MrOstSergey
MrOstSergey
  • Видео 807
  • Просмотров 39 312 694
Сюжет Library of Ruina. Часть 7
Не забудь подписаться и поставить лайк :3
Телеграм: t.me/ost_sergey
Группа вк: public_ostsergey
Вики по LoR: projectmoon.fandom.com/ru/wiki/О_Библиотеке_Руин
0:00 Вступление
0:49 Бина
3:54 Хесед
6:42 Гебура
8:40 Тиферет
11:07 Хокма
14:13 Фиолетовая слеза
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Дискорд: discord.gg/8knyyuY
Я в вк: mrostsergey
Просмотров: 4 306

Видео

Godot для простофилей №1
Просмотров 10 тыс.14 дней назад
Не забудь подписаться и поставить лайк! Телеграм: t.me/ost_sergey Музыка: [linum] - Морошка эпилог Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey Я в вк: mrostsergey 0:00 Вступление 0:39 Создание проекта 0:55 Структура движка 3:23 Рабочее пространство 4:00 Создание сцены 5:05 Минутка реком...
Я пытался делать игры в Godot и вот что понял
Просмотров 54 тыс.Месяц назад
Не забудь подписаться и поставить лайк! Телеграм: t.me/ost_sergey discord.gg/jxTp3WNZKA Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey Я в вк: mrostsergey Использую для монтирования: Sony Vegas Pro 0:00 Вступление 0:25 Диздок 1:40 Вторичность идей 3:03 Выбор движка 3:52 Godot как самый первый движок 5:37 Спагетти-код 7:25 Механики и раннее добавл...
"Одно ключевое решение" - писательский конкурс
Просмотров 2,1 тыс.Месяц назад
1 место: 1500 руб, 2 место: 1000 руб, 3 место: 500 руб Телеграф: telegra.ph Группа вк: public_ostsergey Табличка-анализ работ: docs.google.com/spreadsheets/d/1oVoZmdpFu-5umRo0fCTOWNRoX-4KtoErJwJFZCLoFNo/edit?usp=sharing Дискорд личный: ostsergey Дискорд-канал: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey Я в вк: mrostsergey...
Paradox. Episode №12 (ENG sub)
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
Это последняя серия. Спасибо за просмотр этой истории! Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: dizmaart Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxT...
Paradox. Episode №11 (ENG sub)
Просмотров 4,8 тыс.2 месяца назад
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: dizmaart Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: pu...
[Разговор ни о чем] Работа и её поиск
Просмотров 8 тыс.2 месяца назад
Не забудь подписаться и поставить лайк! Телеграм: t.me/ost_sergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey Я в вк: mrostsergey Использую для монтирования: Sony Vegas Pro 0:00 Вступление 1:07 Проблема для подростка 2:46 Вариант - ничего не делать 8:06 Разбор возможных вариантов 9:09 Пойти в университет 15:04 Как выбрать специальность 18:58 К...
Paradox. Episode №10 (ENG sub)
Просмотров 4,4 тыс.2 месяца назад
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: ashrous Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.dona...
Paradox. Episode №9 (ENG sub)
Просмотров 4,2 тыс.2 месяца назад
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: geatmos Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: pub...
Paradox. Episode №8 (ENG sub)
Просмотров 4,6 тыс.3 месяца назад
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: neko.media Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: ...
Paradox. Episode №7 (ENG sub)
Просмотров 4,9 тыс.3 месяца назад
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: risuxchan Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.do...
Paradox. Episode №6 (ENG sub)
Просмотров 4,7 тыс.3 месяца назад
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: risuxchan Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.do...
Paradox. Episode №5 (ENG sub)
Просмотров 4,9 тыс.3 месяца назад
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: neko.media Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Озвучка Захар Воронков: corvusonvk Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: ...
Paradox. Episode №4 (ENG sub)
Просмотров 5 тыс.3 месяца назад
Ссылка на MangaLib: mangalib.me/the-binding-of-isaac-paradox?section=chapters&ui=750749 Не забудь подписаться и поставить лайк! Художник главы: dizmaart Озвучка Copper Dub: gygdub Озвучка Мария Лебедева: yuki_cos Озвучка Валера Марат: valerij.marat Дискорд: discord.gg/jxTp3WNZKA Бусти: boosty.to/ostsergey Группа вк: public_ostsergey Собираю на церковь: www.don...
Paradox. Episode №3 (ENG sub)
Просмотров 5 тыс.3 месяца назад
Paradox. Episode №3 (ENG sub)
Paradox. Episode №2 (ENG sub)
Просмотров 6 тыс.3 месяца назад
Paradox. Episode №2 (ENG sub)
Paradox. Episode №1 (ENG sub)
Просмотров 10 тыс.3 месяца назад
Paradox. Episode №1 (ENG sub)
Парадокс. Трейлер
Просмотров 6 тыс.3 месяца назад
Парадокс. Трейлер
Greed's ultimatum
Просмотров 11 тыс.4 месяца назад
Greed's ultimatum
Vintage Story: Медный век. Нарезка стримов по игре №2
Просмотров 3,1 тыс.4 месяца назад
Vintage Story: Медный век. Нарезка стримов по игре №2
Vintage Story: Каменный век. Нарезка стримов по игре №1
Просмотров 6 тыс.4 месяца назад
Vintage Story: Каменный век. Нарезка стримов по игре №1
Главный минус Slay The Princess
Просмотров 10 тыс.4 месяца назад
Главный минус Slay The Princess
Главный минус Hotline Miami 2
Просмотров 30 тыс.5 месяцев назад
Главный минус Hotline Miami 2
Главный минус Nuclear Throne
Просмотров 20 тыс.5 месяцев назад
Главный минус Nuclear Throne
Предатели-взяточники. Турнир Well Meat по настолке 4 souls
Просмотров 10 тыс.6 месяцев назад
Предатели-взяточники. Турнир Well Meat по настолке 4 souls
Сюжет Library of Ruina. Часть 6
Просмотров 7 тыс.6 месяцев назад
Сюжет Library of Ruina. Часть 6
[Разговор ни о чем] Отношения и их поиск
Просмотров 23 тыс.7 месяцев назад
[Разговор ни о чем] Отношения и их поиск
Roguelike-мания/ Inscryption Kaycee's Mod
Просмотров 10 тыс.8 месяцев назад
Roguelike-мания/ Inscryption Kaycee's Mod
Подкаст о выживачах на допросе Ant On-Off
Просмотров 11 тыс.8 месяцев назад
Подкаст о выживачах на допросе Ant On-Off
Мне понравился Northgard
Просмотров 18 тыс.10 месяцев назад
Мне понравился Northgard

Комментарии

  • @pahanexe6940
    @pahanexe6940 8 минут назад

    Лол, 2 раза на шипы за одну минуту напоролся в конце видео

  • @michaelewewewe4340
    @michaelewewewe4340 14 часов назад

    Мне 17-ать лет. Я заканчиваю школу, и уже спустя пару недель буду сдавать экзамены, понимая, что на дополнительных не выйду, из-за чего придётся идти в колледж вместо медицинского, в котором я хотел идти на лаборанта. Я не против того, чтобы идти на альтернативы, потому что всяко лучше поступить куда то, нежели чем шляться в поисках нужного места, где можно будет получить знания. Основной проблемой скорее является моя неспособность выбрать то, что мне будет интересно, и по факту я плыву по течению, надеясь, что все будет хорошо, когда по факту так не будет: Мне не хочется уезжать из родного города, ближайшие пару лет я потрачу на изучение абсолютно неинтересной для меня области, и даже после окончания колледжа, наверно пойдут муки и страдания от исследования, какая работа мне подходит, хотя самые подходящие явно будут находиться в том же Питере, куда собственно меня и желают запихать как один из вариантов. Я не против экспериментов, но при этом сам же откладываю на потом мечты и желания, оправдываясь банальным "Да потом займусь рисованием и комиксами, время же по-любому найдётся"! Моим увлечением является чтение книг, но то ли это, на что стоит тратить своё время, когда этим я всё равно НЕ заменяю свои изначальные мотивы и стремление? Честно, вообще без понятия. Время пролетело слишком быстро, но при этом многое можно было сделать ещё в детстве, чтобы было за что сподхватиться и двигаться с этим дальше, но к сожалению всё получилось так, как мне было удобно НА ТОТ момент жизни. Вернуться бы в детство, чтобы не задумываться о таких взрослых вещах, но нужно идти несмотря ни на что, и пробовать, и экспериментировать, и путаться, ведь только так можно чего то достичь. Я это знаю, но что-то гложет изнутри, мешая в новых начинаниях, либо же это всё придумал я сам.

  • @jalapix
    @jalapix 20 часов назад

    про етг кринж выдал

  • @mintikfur
    @mintikfur День назад

    Пурум пурум

  • @Dungeon-meme-master
    @Dungeon-meme-master День назад

    я 3й месяц пишу игру на джава скрипт и реакт и это жесть - потому что игра 3д нужен был thre fiber - и часть сопутвующих библиотек - и вообще я пишу без движка - и в принципе выходит - но всё же это ад

  • @7palma783
    @7palma783 День назад

    Го гайды!

  • @valdemarconst7038
    @valdemarconst7038 День назад

    GDScript - это обертка над низкоуровневым C++ api движка, на котором он разрабатывается. Не над C#. Поддержка C# в годо - такая же обертка над этим же C++ api. Шарп и гдскрипт ортогональны и независимы друг от друга.

  • @kottotsamiy7487
    @kottotsamiy7487 День назад

    Здравствуйте, очень информативный ролик, приятно получать актуальную базу для старта работы

  • @dragonworld8803
    @dragonworld8803 2 дня назад

    Из видео понятно одно, автор ещё не понял что он хочет, прыгает от мысли к мысли. . . О хочу игру, о хочу годот, о хочу юнити, не хочу рисовать, хотя не пойду поем. . . Такой поток не приведёт ни к чему! Ты либо хочешь делать игру либо учиться и быть востребованым спецом! Единицы инди разроботчиков которые работали над игрой в одиночку а затем попали в студию, так как в студии нужны мастера своего дела а не мультитул который будет хвататься за все и сделает хуже чем человек занимающийся чем-то одним!

    • @MrOstSergey
      @MrOstSergey 2 дня назад

      Да никто и не спорит, что кустарный метод хуже узкоспециализированного. Только ролик на подобие моего не смотрят люди, которые хотят работать в студиях. Такие персонажи идут смотреть узкоспециализированный разбор конкретной специальности (программист, художник, звуковик и т.д.) На худой конец идут в онлайн школу на определенную специальность. Там другие вообще мотивация и желания. А этот ролик откроют добродушные, что хотят сделать "что-то эдакое и своё", воодушевившись каким-то проектом или вовсе от безделья. В 90% случаев это будет PetProject, делающийся в свободное время на энтузиазме. Что в этом ролике для таких людей прозвучало неверного? Естественно я не буду их посылать осваивать узкоспециализированное направление, потому что они не за этим пришли и, даже если я скажу, делать это они не будут. Ну и я в блоке про аутсорс ясно дал понять, что в одно лицо игру не сделаешь. Надо идти к фрилансерам и отдавать часть работы на аутсорс. Тоесть к людям, которые освоили узкую специальность. А самому вставать за ключевую роль: менеджер и программист. Фриланс-программирование - это кал, еще и дорогой, поэтому придется самому всё кодить, учась на своих ошибках.

  • @arleenlasleur
    @arleenlasleur 3 дня назад

    Работаю на легаси Unreal (1.x), т. о. пишу на UnrealScript. По ощущениям - смесь BASIC и Java, хоть я больше привык к C-подобным языкам вроде PHP. Задумка возникла в как минимум 11 лет назад, но у меня было много работы, только в последний год начал что-то мутить. Мы с бро много обсуждали сценарий, и да - нужно сразу писать это в текст, чтобы не забыть. Половина механик у меня описана прямо в коде, начинаясь с комментария со словом todo. Но вот что я скажу: в плане темпа работ, меня не устраивает только моделлинг персонажей (потому что я пока что тупенький и не умею моделить, но это исправимо - скульптить в blender я уже пробовал, успешно). Так что главное начать. По теме компуктора, рытиикса и т д. - моя лучшая видеокарта это майненная 2048sp, которую я гоняю только если мне хочется поглазеть что-то относительно современное (SOTTR моя машина тянет), в основном же она у меня в режиме GDI (отрисовки раб. стола, то есть офисной работы). До неё сидел на 9800GT, до - вообще GT610, затычка которая даже на танки неспособна. Тем не менее, любая из этих карт в Unreal 227j показывает около 200 фпс, поэтому с трендовыми движками у вас проблем не будет. Вкладывайтесь в проц/платформу, у меня i5-2310 в z68 матери - и да, ощущается что процессор тухлый (хуле ему 12+ лет), единственное чем я этот комплект за последний год обмазал - новой дорогой памятью Patriot, хотя гонится всё это не особо, даже несмотря на z мать. Возможно, кому-то помогут мои наблюдения: 1. Забейте в первое время на сетевую репликацию, добейтесь правильной работы в режиме сингла. Существуют неочевидные нюансы репликации (например, Unreal отрезает у float в векторах часть правее точки [применяет к значениям trunc()], из-за чего трейлы выстрелов следующие вдоль траектории - дым ракет и т п, могут спавниться ступеньками - надо принудительно переопределить функцию и в ней передавать настоящие, необрезанные координаты) 2. Используйте понятный движок, в котором вы освоились. Рекомендую погамать в проекты на нём. IMO, Unreal проще т к существует богатый набор маппаков и модов на него, об этом в своё время позаботились Эпики (читайте класс mutator и т д). Есть даже тетрис, написанный под Unreal. 3. Вытравите нахер, как страшный сон, называть переменные camelКейсом. Используйте питонячий_стиль, он легче читается. Не ленитесь ставить пробелы, особенно перед/после !=, ||, &&. Используйте сишные выражения и тернарный оператор, такой код менее громоздкий нежели куча условий. Используйте goto и метки, если это ускорит выполнение критичных функций типа tick(f), postrender(c). Оптимизируйте и по скорости выполнения, и по размеру кода. Не злоупотребляйте стеком, лучше вытащить наружу крупную функцию которая делает что-то с текстурой, чем пытаться выгрызать из гигансткой универсальной функции, потому что кроме текстуры надо будет передать в скобках ещё допустим четыре координаты (откуда куда провести прямую линию и т п), цвет, валидность отрисовки линии и ещё чёрта с рогами. Всё это расходует в разы больше стека. 4. Если класс как вещь в себе получается слишком громоздким, возможно следует поделить его. Оружие может само обновлять структуры, пока они относятся к самому оружию. Если это некая внешняя сущность, возможно следует использовать некий провайдер информации. Приведу пример - вы можете отслеживать врагов на радаре сквозь стены. Это требует выполнять итератор, перечисляющий классы pawn. Pawn это довольно большой блок данных, из которых вам для радара нужны координаты, но допустим не нужно его здоровье, инвентарь и т п. Вот и передавайте только координаты, это быстрее. Избегайте любой лишней информации. 5. Читайте родной unreal (hl) или на чём вы там пишете/работаете, короче обращайтесь к творчеству создателей. Много нового мне удалось вынести из образчиков olextras за авторством Usaar33 (проект ONP для UT99 - настолько успешный, что даже выпустили специальный адаптер для миграции с UT99 назад в U - botpack227). Даже несмотря на то, что возможно этот код заставит вас выть, скулить и т п. Усаар33 например абсолютно не ставил пробелы, у него там всё слитно и без отступов. Но тем не менее там было подсмотрено много полезных приёмов, до тех пор мне неизвестных.

  • @Rin_chan575
    @Rin_chan575 3 дня назад

    2024....❤

  • @disconnect7
    @disconnect7 3 дня назад

    Я попробовал все игровые движки, начал с юнити, потом потыкал годо и анрил. Годо это самый тяжёлый для новичка игровой движок, да и туториалов по нему не так много как по двум другим. В нём абсолютно всё делается сложнее и дольше чем в двух других, и постоянно ничего непонятно.

  • @gegor41311
    @gegor41311 3 дня назад

    19:14 Крылья сделал его отец, а не он. Всë аналитика - параша, MrOstSergey - распостраненитель дезинформации, отписка, дизлайк, репорт.

  • @nozy784
    @nozy784 4 дня назад

    Я не досмотрел, однако душа лоста дает халявную сделку и отркывает мавзолей

  • @mccoy1526
    @mccoy1526 4 дня назад

    Не ожидал что в айзеке есть предметы которые могут помочь пройти игру

  • @Chareteu
    @Chareteu 4 дня назад

    Я конечно игру 3 раза проходил не пропуская диалоги, но это было довольно интересно.

  • @mintikfur
    @mintikfur 4 дня назад

    Ну как тут такое не открыть.. Если повезёт - в комментах делиться буду

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 4 дня назад

    10:49 ахахах, нет. Это даже не к инди относится, очень большая часть ассетов, особенно звуковых даже в ААА играх из открытых или платных библиотек. В целом, можно хоть всю игру собрать на бесплатных ассетах, если это нормаллно смотрится. Более того, даже есть вы найдете художника, 2d или 3d с опытом, он со 100℅ вероятностью еще не настолько ебанулся, чтобы не использовать бесплатные ассеты, с тем лишь исключением, что он сможет их подпрааить под общий стиль.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 4 дня назад

    6:45 в целом да, но для инди и не нужно писать прям хороший код. Заранее точно нужно выучить небольшой объем базы, который поможет совсем уж не ебануться в процессе. Научиттся структурировать код тоже нужно, опять же, чтобы ты сам не ебнулся в попытке понять, что за пиздец ты написал. И вообще, не нужно бояться учить программирование, это интересно и далеко не так сложно, как кажется изначально.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 4 дня назад

    2:37 антибаза, нельзя применять критерии научной работы к видеоиграм. Почему? Потому что игра должна приносить удоволлствие, что уже субъективная величина. Относительно вторичности, тут все очень спорно. Клон точь-в-точь, естественно, вызывает скепсис и скуку, но это не говорит о наличии "гонки новизны и актуаллности" геймдеве. Естественно, стоит учесть наполненность рынка, если таких игр миллион, то нужно как-то выделяться, как пример ебейшей волны однотипных игр - vampire survivor. Но есть другая сторона, обусловленная фактором "я прошел игру x и хочу чего-то такого же, но с новым контентом". Очевидно, тут от твоей условной игры клона не будут ждать революции в жанре, пользователь хочет максималлно близкий опыт и можно его дать. Возьмем, к примеру, Signalis, игра, которая делает все как первый резидент, который возлюбил тихий холм. Шизосюжет от Девида Линча в расчет не берем, он оказался интересен паре таких же шизов с ютаба. И вот у нас есть феномен популярной игры без новаторства.

  • @luxipew5425
    @luxipew5425 4 дня назад

    Здраствуйте, а что за сборка модов для майнкарфта *?

    • @michaelewewewe4340
      @michaelewewewe4340 14 часов назад

      Видео не предназначено для пользователей младше 12-ти лет.

    • @luxipew5425
      @luxipew5425 14 часов назад

      @@michaelewewewe4340 ну и схуя ли мне 12?

    • @michaelewewewe4340
      @michaelewewewe4340 14 часов назад

      @@luxipew5425 Не знаю, увидеть просьбу о майнкрафтовской сборке в комментариях под видео о такой взрослой теме как "Работа" уже навивает на определённые мысли)0

    • @michaelewewewe4340
      @michaelewewewe4340 14 часов назад

      А вообще меня так же натолкнуло на такие мысли то, что ты написал слово майнкрафт неправильно. В остальном же комментарий был написан шутки ради :)

    • @luxipew5425
      @luxipew5425 Час назад

      @@michaelewewewe4340 ,а чтож я писала на обум и быстро так что да

  • @user-lz6qq8qx5o
    @user-lz6qq8qx5o 4 дня назад

    Как раз ищу гайд по годот для разработки point and click игры

  • @MartCoolMode
    @MartCoolMode 5 дней назад

    Блин я когда скачал Годот у меня Годот начал жаловаться то что у меня старые Драйвера хотя я последние и скачал но вс д5 наверно проблема в моём старом ноуте

  • @Druxa227
    @Druxa227 5 дней назад

    Герой Дерево Емеля Александр Ночь Аптека Лёд Идиот Телефон Интернет Кабель Андроид

  • @Egbyyy
    @Egbyyy 5 дней назад

    Ждём уроки по годоту

  • @eprst0
    @eprst0 5 дней назад

    Хорошая игра это в первую очередь стилизованный контент. А уж потом программирование

  • @dasstillsmile8458
    @dasstillsmile8458 5 дней назад

    Годо а не годоТ и на нём можно делать средние игры как на юнити, там неплохой рендер движок начиная с версии 4.0, даже Brackeys при возвращении заявил что переходит на годо и забрасывает капиталистическую, прогнившую юнити с устаревшими системами и физикой, пользователи устали что у юньки из года в год только интерфейс обновляется и вырезаются фичи.

    • @mintikfur
      @mintikfur День назад

      Годо это душнилы придираются, это на самом деле неважно~ В любом случае нам всем покарять этот замок

  • @reddlas413
    @reddlas413 5 дней назад

    После четвертого Канто в Лимбусе мне кажется, что камеры в поезде висят неспроста...

  • @KirillGer-eg5ez
    @KirillGer-eg5ez 6 дней назад

    Безразличны жители дома??? Ты серьезно? Да я чуть не плакал из-за доктора!

  • @impovsky2370
    @impovsky2370 6 дней назад

    хотелось бы увидеть гайд именно по самому языку гдскрипт его синтаксису в стиле уроков (c# для маленьких и тупых) типо видос 15 минут с обьяснением определённой темы по типу переменные или циклы

  • @darkdiablo6171
    @darkdiablo6171 6 дней назад

    Я так понимаю ты тянешь резину библиотеки что бы потом тянуть Лимбус. Чтож удачи ролик как всегда на высоте. Ждал Хатико и мы подождём до скорой встречи

    • @bullet3417
      @bullet3417 3 дня назад

      А он разве говорил, что лимбус будет? Он же даже в одном из видео по библиотеке сказал, что он уже под забил на неё как и люди, что ему помогают

    • @darkdiablo6171
      @darkdiablo6171 3 дня назад

      @@bullet3417 последний ролик был так давно что я уже и забыл про это

  • @user-mx5gg6fh2t
    @user-mx5gg6fh2t 6 дней назад

    наивный

  • @sreda.jevgenij
    @sreda.jevgenij 6 дней назад

    Привет! Да, я думаю ,что уроки очень даже будут кстати. Сам я программист и хотелось бы на языке с++ но Гадот в полном объеме вроде не дружит с с++, хоть движек написан на с++ :))) ,а только пересекаетса, да и туториалов нету на с++ по Гадоту или очень, очем мало. Но тем не мение я выбрал Гадот и буду ,что-то пытаться разрабатывать трехмерное.

  • @user-wo9vx2ej9s
    @user-wo9vx2ej9s 6 дней назад

    Очень жду новую серию, в следующем веке

  • @artur2999
    @artur2999 6 дней назад

    пока ждал видос успел дважды пройти игру

  • @aveezavr
    @aveezavr 7 дней назад

    Как разработчик могу сказать, что проблема тех кто "пытается" в том, что вы "пытаетесь" но Геймдев не совсем про попытки, а про передачу опыта игроку, пока вы не изучите основы геймдизайна, не поймете, как работает Нарратив, насколько важен ЗВУК в играх, как оптимизировать визуал, ваши игры будут несвязными наборами механик и это неизбежно. Особенно это очень тяжело делать в соло, говоря о попытках - лучше найти команду, желательно на игровых джемах и хакатонах, в команде будет удобнее наводить процессы и учится друг у друга, и каждый из вас займет определенный слой в Разработке это сильный буст для вас, соло это исключительно тяжелая вещь которая приведет вас к сильному выгоранию. Потому что Соло деву нужно знать все и это действительно очень тяжело.

  • @Shiman_str
    @Shiman_str 7 дней назад

    наконецто!!

  • @user-bo7yl5qt9t
    @user-bo7yl5qt9t 7 дней назад

    Подскажи, в чем удобнее всего дизайн документ вести?

  • @profip4018
    @profip4018 7 дней назад

    Желаю удачи с твоей игрой! Думаю будет классно если будешь снимать туториалы по годо

  • @petron__
    @petron__ 7 дней назад

    Крутой ролик! Чёткая речь и структурная информация

  • @e-nternet5336
    @e-nternet5336 7 дней назад

    всего пол года ждали : )

  • @despell3782
    @despell3782 7 дней назад

    Простофиль*

  • @Shadowpeashooter608
    @Shadowpeashooter608 7 дней назад

    О да, колода с богом богомолов:D Я вкусил весь имбаланс. Но как вы и говорили, у меня тоже были проблемы, но прикол в том что в Кэйси мод есть возможность создать копию карты, которая может быть немного хуже оригинала и иметь другой эффект. В целом мне очень понравилась игра, Кэйси мод я прошёл и надеюсь что есть всякие модификации для этой игры :0

  • @maziclovetrain3708
    @maziclovetrain3708 7 дней назад

    Делаем вид как будто все за 2 года не прошли в руину

  • @NicknameDS
    @NicknameDS 8 дней назад

    Я кстати леносвера знаю)

  • @NarcissistClown
    @NarcissistClown 8 дней назад

    Будущее наступило, нарезка наконец актуальна, олдфаги всё ещё недовольны отсутствием красного кота

  • @leeperhapsbased.9057
    @leeperhapsbased.9057 8 дней назад

    Долгий Джонт Стивена Кинга с гуро и "что это за х••••"

  • @Vapor_Mercury
    @Vapor_Mercury 8 дней назад

    Наберите побольше воздуха, если будете читать вслух. (весь текст на 11к слов в одном коменте не поместился) В ходе раздумий я собрал одну теорию на счёт Главы, кто это такие и чего ради они поддерживают Город в текущем состоянии. 1) Очевидно, что статус кво и его поддержание - дело полностью рукотворное. Обилие с виду странных и бредовых законов и самые радикальные методы борьбы с их нарушителями тому подтверждение. 2) Город - это своего рода Аквариум Главы, который был построен на (возможно)специально выбранной планете. А его цель - генерация технологий в самом широком смысле этого слова. Поясняю Как известно в борьбе за физическое выживание человек пробуждает в себе невероятную силу и открывает новые возможности(война - двигатель прогресса, все дела), следовательно погружения целой нации численностью в миллиарды, которые все говорят на одном языке - наилучший рецепт для создание идеальной кузницы знаний и технологий. Почему я начал сравнивать Город с Аквариумом? - все просто: 1. Ограниченные ресурсы пространство с четкими границами. 2. В пределах его стенок рыбки могут быть сколь угодно зубастыми и кровожадными, но пока они не лезут к хозяину Аквариума всё норм. 3. Все его обитатели в целом могут делать всё, что вздумается пока это не угрожает Аквариума и выживать любыми способами. При этом Глава сделал всё необходимое, чтобы ничто не могло экосистему Аквариума нарушить: 1. Драконьи налоги. Людям крайне тяжело обеспечить себя сверх необходимого для физического выживания=> вынуждены постоянно работать=> нет времени задавать вопросы властям + страх потерять заработанные крохи, если отвлекаться от работы. Если они не будут работать 2. Жесточайшие законы. Неуплата ОГРОМНЫХ налогов либо несоблюдение других федеральных законов карается самым радикальным методом - устранением без суда. Это создает постоянное напряжение, которое не даёт нормально фокусироваться хоть на чем-нибудь, кроме цели "день простоять, да ночь продержаться" 3. Отсутствие монополии на насилие, свойственное анархии. Тут сделаю оговорку, что Город мунов это не совсем анархия. Если нормальное государство держит(или хотя бы пытается держать) монополию на насилие, то Глава держит монополию на ПОДАВЛЯЮЩЕЕ насилие, то есть какой никакой центр и монополист тут есть. На практике это значит, что 1) простые люди не могут быть уверены, что честно заработанные ими крохи остануться ихними, ведь их может отжать какая-нибудь шайка проходимцев, на которых заявление не напишешь, как следствие львиную долю накоплений оставшихся после поборов Главы один хрен придется кому-то да отдавать, либо бандитам, которые обирают до нитки, либо фиксерам которые уже берут строго по регламенту, но по которому же могут и отказать в помощи 2) У тех, кто всё же наберется сил и решимости ответить на силу силой, будет какая угодно цель и образ врага: шпана, бандиты, проходимцы, крыло или синдикат, но не Глава. Вспомним хотя бы Роланда, который мочил кого-угодно, но о Главе даже не задумался. 3) Поитогу люди приходят к логичному выводу, что лучший путь к "нормальной" жизни идет через насилие => они организовали целую кучу структур, которые грызут друг друга за обьедки, оставленные Главой, на которого они и не посмотрят. 4) Поскольку тут актуальны принципы меритократии(кто круче - тот выше по званию), уровень благополучия напрямую зависит от уровня доступной силы, однако те немногие, кто пережили эти жернова, но помимо претензий обзавелись еще и силой(например Цветные фиксеры), чтобы за ситуацию в Городе с Главы реально спросить, внезапно обнаруживают у себя в руках ВСЁ, о чём житель Города не мог даже мечтать и даже больше. Появления особых личностей, которые смогут встать на один уровень с Главой в таком аквариуме, который вообще-то и заточен культивировать силу, неизбежно, но напрямую уничтожать каждого из них тупо и не камельфо, поэтому Глава одаривает их словно гг дешевых исекаев - даёт практически полную свободу действий и возможность зарабатывать целые состояния - всё, чтобы они жадно вкушали мирские удовольствия и ни на что не жаловались, а учитывая, что таких людей единицы и они очень разрозненны, вряд ли это потянет на отдельную статью расходов. 4. Информационная автократия? А где??? Глава МАКСИМАЛЬНО скрыл себя из жизни общества. Что уж говорить, если поиск инфы о нём - официально запрещено и наказуемо. С одной стороны Глава твердо укоренил мысль, что он один сильнее всего остального Города (он по канону концовку C в LC контрит), с другой он максимально не отсвечивает своей персоной в Городе, а если например его что-то/кто-то не устраивает, то ему выгоднее просто забашлять кому-нибудь другому за выполнение грязной работы, ибо кандидатов готовых обеспечить наилучшее условия то хоть отбавляй. Причем в своей позиции он до того последователен, что те редкие периоды активности не привлекают какого-то особого внимания. Ну допустим пришли к кому-то когти? - наверное налоги на заплатил, арбитр крыло закрыл? - наверное пушки без лицензии делали и так со всем. Главу ВСЕ ДО ЕДИНА воспринимают как часть естества, против которого не попрёшь, При этом у людей всегда есть кого винить в своих бедах. Как бы да, Глава дерёт с меня 3 шкуры, но вешает на фонарь и трясёт шекели тип в улыбающейся фарфоровой маске, мадам в татуировках или псих с щюпальцами, так что головой проще винить именно их, а не мифического Главу, о котором обьективных знаний как о боге.

    • @Vapor_Mercury
      @Vapor_Mercury 8 дней назад

      2 часть 5. Технологические лимиты. Куча непонятных запретов, в числе которых: запрет на мощный огнестрел и огромные налоги на тот, что остался + запрет на клонов дольше 1 недели и кучу других запретов неочевидной степени осмысленности. Это всё по сути можно ужать в одно единое послание - "Легкого пути не будет, хочешь проложить путь к успеху - тебе ПРИДЁТСЯ специализироваться в своей сфере". Например, в чем разница между нормальным огнестрелом и равной силы плазменной пушки? Ответ простой - КАРДИНАЛЬНАЯ разница в цене и технологичности. Самый простой огнестрел могут собрать даже неандертальцы в кустах, поэтому его запретим, но вот чтобы создать плазменную пушку, надо потратить годы на учебу и защитить пару докторских по ядерной физике, а значит воином такому ему уж точно не быть. Получается огнестрел в Городе занимает ОЧЕНЬ узкую нишу из-за того, что для мелких игроков он очень дорогой, а для крупных - неэффективный. То есть, если хочешь убивать на расстоянии? - твое право, но тебе придется отучиться на инженера, а значит другие опции самозащиты тебе будут недоступны и так со всем остальным. Как подметил Рудольф в своей книге, он МОЖЕТ понять зачем Глава запретил существование более одной копии человека в Городе, но НЕ МОЖЕТ понять зачем ставить границу времени в неделю. Ответ Главы мб довольно простым - мы знаем, что вы удерживаете своё место в пищевой цепи посредством спама однообразной силой, да и флаг вам в руки, но мы не хотим, чтобы вы своей войной клонов передавили всех за месяц. С одной стороны Глава поставил запрет, который обезопасил их от потенциальной войны с миллионами военных, но при этом не слишком капает им на мозги, чтобы они не решили на запрет забить и не повесить их на фонарях. Так сказать, сбалансировали риски. 6. Система вознаграждений. Как мы помним, главная задача Города - генерация технологий. Система слежки и в частности B Corp фиксируют каждый чих в Городе и помимо врагов народа выслеживают и потенциально полезную инфу. Система выстроена таким образом, что каждый житель который принёс Главе знание\технологию получает за это соразмерную награду. Например крыса, которая смогла придумать рецепт похлебки из тухлой картошки и дохлой саранчи сможет протянуть на день или два больше, что и будет наградой, но в то же время ученые, которые придумают новую Сингулярность, получат в своё распоряжение целое Гнездо, по сути отдельное государство, в котором можно вести жизнь, максимально приближенную к цивилизованной и стать для кого-нибудь путеводной звездой и недостижимым идеалом мечтаний. В тоже время Глава тщательно изучает и регистирует новую игрушку. Тут опять идёт балансировака рисков: с одной стороны, если эти счастливчики не будут делать лишних телодвижений их ожидает обьективно райская жизнь, но если они посмеют с полученного жиру беситься - их быстро скрутят. При этом даже A Corp не является наглухо закрытой системой и судя по диалогам LC если в Городе родиться какой-нибудь гигачад по типу Аина или Даниэля, его вполне могут и принять в высшее общество. Как это произошло бы на практике вопрос, но создается впечатление, что чисто технически это реально. Можно сказать, что система вознаграждений Города - это система кнута и пряника доведенная до крайности, где за неподчинение правилам - смерть, а за компетенцию - любая награда вплоть до пропуска в высший свет.

    • @Vapor_Mercury
      @Vapor_Mercury 8 дней назад

      3 часть 7. Лимит на СМИ. Вас не смутило, что несмотря на то, что у них за окном Технологическая Сингулярность и буквально поезда телепортируются, люди пространство-время как тесто мнут, а 2 задрота могут чисто в дуо создать сильный ИИ в теле довольно технологичного андроида, хотя у нас ChatGPT делает целая команда, но при этом личные средства связи в этом киберпанке на уровне 2000-х: все ходят раскладушками, а у многих мониторы размером с микроволновку. При этом у них есть целые корпорации, само существование которых не мыслимо без норм компов, что наталкивает на следующие мысли: Глава поставил жесткие лимиты на возможности IT чтобы 1) Сегодняшний день показывает, что развитое информационное пространство просто невозможно контролировать полностью, даже фаэрвол Китая не безупречен, что просто не мыслимо для диктатуры Города 2) Развитая сеть позволит хоть и с переменным экспериментом игнорировать любые запреты на поиск информации, в том числе и табу на копание под Главу 3) Развитые интернет СМИ позволили бы людям организоваться и прийти к выводу, что Глава может быть им не нужен, и что вообще-то даже арбитры не бессмертны и если забить на все табу, То свергнуть его вполне реально. У самой идеи развитого глобального интернета, даже с китайским уровнем свободы слова - это слишком большие риски для Главы, но сама идея жизненна необходима крыльям, поэтому интернет в Городе если и есть, То скорее всего это такая же нишевая тема как и огнестрел, которая используется только в корпоративных целях. Как итог, даже если у кого-то возникнет идея зомбировать народ в недоброжелательных целях, сделать это будет очень непросто в виду отсутствия высокоэффективных СМИ, атомизации общества и общества внутри общества, доходящей до вооруженной вражды. Подводя небольшой вывод, могу сказать слелующее: Глава - Гений. Он(оно/они/неважно что) создал просто идеальную кузницу технологий на основе спирали насилия, где каждый вынужден жить своей картиной мира, из которой выдавлен Главный виновник торжества, но при этом, из-за остуствия как таковых законов, в методах достижения своих целей они абсолютно свободны, они словно нейросети, могут придумать самые разные способы проложить путь к успеху, главное мерило которых - эффективность. Именно в таком мире, мораль - это ограничитель, который для большинства - непозволительная и вероятно губительная роскошь. Глава максимально укрепил свою власть, старается не бесить своим существованием народ, щедро вознаграждает за следование правилам и жестоко карает тех, кто их нарушает.

    • @orlankarus7103
      @orlankarus7103 8 дней назад

      Мдааа, и всю эту фигню Ким Джи-хун придумал чтобы прорекламировать в играх HamHamPangPang

    • @pen_lord8520
      @pen_lord8520 6 дней назад

      Как говорил создатель PM: “Всего-навсего немного измененная Южная Корея” :)

  • @BYAK_BYAK
    @BYAK_BYAK 8 дней назад

    Я досмотрел ролик и сел в поезд корпорации В ждать следующего ролика.

  • @PoshiloiDed
    @PoshiloiDed 8 дней назад

    ПРОЖМУН ГОЙДААААААА 🗣📢🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 БЫТЬ ПРОЖМУНОВЦЕМ, НЕСТИ ВОЙНУ ВЕЧНО